Diplômée depuis 2021, Caitlin est aujourd’hui Project Coordinator Collab sur le jeu “Just Dance”, au sein du studio Ubisoft.
Lorsqu’elle était encore étudiante en dernière année, elle avait répondu à une petite interview sur son expérience à ISART.
Nous avions demandé à Caitlin ce qui lui plaisait le plus dans sa formation ?
Dans un premier temps, je dirais la convivialité entre les élèves et les professeurs. C’est un lieu super agréable dans lequel on a vraiment envie de venir travailler.
L’école est très attentive au bien-être des étudiants et s’engage dans une démarche qualité et d’amélioration continue, visant à améliorer la performance de l’école et la satisfaction des étudiants.
[…] Dans un second temps, l’aspect un peu couteau suisse qu’on a dans ma filière. On mélange Game Design et Programmation, on a un panel de connaissances un peu plus large et plus étendue que les autres cursus. […] On est vraiment impliqué dans l’expérience utilisateur du jeu et dans une production de manière générale, ce qui est assez rewardant.
La formation “Game Design & Programming” s’adresse aux passionnés du jeu vidéo, désireux de développer des compétences dans la programmation gameplay. Le programme est fortement teinté de Game Design pour avoir les bases nécessaires pour travailler sur le gameplay.
Au cours des cinq années d’études, les étudiants enchainent les projets pour acquérir un spectre large d’expérience :
Ça nous permet d’apprendre à mieux se connaître, d’être dans un milieu un peu plus convivial que le milieu du travail et des productions dans lequel on est tout le temps. Ça permet d’avoir un peu de challenge et d’apprendre à découvrir les gens à travers les jeux vidéo !
Elle avait ainsi cofondé le journal des étudiants “E-Smart” qui donne un accès à la culture jeu vidéo ludique, cinématographique et musicale aux étudiants.
Caitlin participait également à l’association Esport de l’école, qui organise régulièrement des tournois sur des jeux multi-joueurs et des soirées gaming entre étudiants.
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