Maîtrisez les fondamentaux de la création numérique 2D & 3D
Admission
Bac + Entretien + Portfolio
Durée
1
An
Programme en français
Rythme
Temps plein
Campus
PARIS
MONTRÉAL
Poursuivre VERS...
2e année Bachelor : Game Art ou Cinéma Animation 3D/VFX
Accueil » Formations » 1re année artistique
Formation
les étudiants en Mastère travaillent en équipe sur des projets de film et acquièrent les compétences nécessaires pour truquer, animer et compositer les éléments d’un projet de cinéma 3D.
Programme dispensé en français
La 1re année artistique constitue une mise à niveau sur le plan artistique et numérique. L’enseignement propose un apprentissage des arts traditionnels et numériques (2D & 3D), ainsi qu’un parcours culturel décloisonné (de l’histoire de l’Art à l’histoire du Jeu vidéo et
au langage filmique).
Cette année permet d’acquérir une solide culture de l’image et des méthodes de travail professionnelles.
Les étudiants s’initient aux enjeux des métiers du Jeu Vidéo et du Cinéma d’Animation 3D/VFX, et précisent leur choix d’orientation à la fin de l’année.
La classe s’adresse à des étudiants de niveau débutant, qui démarrent un cycle de formation aux métiers du Jeu vidéo et du Cinéma d’Animation 3D-VFX.
En fonction du parcours de formation antérieur et de la qualité du portfolio, il est possible d’intégrer directement une année supérieure du cursus Cinéma Animation 3D-VFX ou Game Art.
Les résultats aux épreuves d’admission le détermineront.
Les élèves de Terminale doivent obtenir le Bac (ou équivalent) et réussir les épreuves d’admission de l’école qui se composent d’un entretien et de la présentation d’un portfolio.
ISART a mis en place un système d’évaluation juste et objectif :
La 1re année artistique mène à la 2e année :
Programme
Temps plein
Contenu pédagogique
Histoire de l’art | Histoire des styles | Langage filmique | Histoire du Jeu Vidéo | Management | Conférences IA & RSE
Dessin d’observation | Photographie | Morphologie animale | Morphologie humaine | Nu | Sculpture | Character design | Décor en perspective | Décor 3D | Maquette | Encrage | Couleur traditionnelle | Couleur digitale | Animation 2D | Storyboard
Développement de création visuelle : projets individuels & exposés en groupe | Projet Humain & Citoyen | Oral de fin d’année
Stage ou bénévolat possible
Poursuite d'études
À l’issue de cette 1re année artistique, les étudiants peuvent intégrer :
Temps plein
Contenu pédagogique
Modélisation | Textures | Éclairage & Rendu | Animation 3D | Rigging | Script | Mise en scène | Montage
Retouche photo | Morphologie | Couleur | Compositing
Décor | Mise en page | Introduction à l’image numérique | Morphologie humaine et animale
Histoire du Cinéma, de l’Animation et des Effets Spéciaux
Développement visuel 2D/Modeling avancé DMP | Morphologie humaine et animale/morphostructure des
mécanismes | Animation 3D/Trucages et compositing prise de vue réelle | Développement visuel 2D-3D/Environnement végétation avancé DMP
Cine Week | Projet de Fin d’Année | Projet d’entrée en stage
Stage 1 mois (mai/août)
Temps plein
Contenu pédagogique
Sculpture 3D | Textures nodales | Éclairage & Rendu | Animation 3D avancé | Rigging organique | Script | Mise en Scène | Montage | Compositing
Préproduction | Prévisualisation
Mouvement/personnage | Image/environnement
Time Freeze | Décor | Projet de Fin de Bachelor | Projet d’Expérience Professionnelle
Sweded Teaser | Rush Animation
Stage de 3 mois (fév/avril)
Rythme Alterné
Contenu pédagogique
Sculpture 3D | Textures | Éclairage & Rendu | Character FX (tissu, cheveux) | Rigging avancé
Développement | Mise en scène | Composition | Étalonnage
Préproduction réaliste/stylisée | Simulation Dynamique | Animation 3D avancée | Tournage | Layout 3D
Simulation Dynamique (Particules, Destruction, Explosion) | Rush Animation | Compositing d’images filmées | Compositing d’images 3D | Tournage | Animatique 3D | Environnement 3D | Cine Week | Projet de Fin d’Études | Projet de Spécialisation Professionnelle
26 semaines minimum à réaliser sur les 2 années du Mastère (stage alterné ou contrat de professionnalisation/apprentissage)
Rythme alterné
Contenu pédagogique
Modélisation & Sculpture 3D | Textures | Rigging | Animation 3D | Éclairage & Rendu
Compositing | Étalonnage | Planification | Suivi de Production
Simulation dynamique (liquides, foule) | Character FX (Tissu, Cheveux)
Projet de Fin d’Études | Demoreel & Breakdowns | Simulation Dynamique | Soutenance Professionnelle | TOEIC (évaluation des compétences en anglais)
26 semaines minimum à réaliser sur les 2 années du Mastère (stage alterné ou contrat de professionnalisation/’apprentissage)
Plus
Formation Cinéma Animation 3D/VFX
Formation Game Art
Formation Game Design
Formation Manager de la stratégie créative
Établissement d’enseignement supérieur privé
60 bd Richard-Lenoir,
75011 Paris
Le standard est ouvert de 9h à 18h
Établissement d’enseignement supérieur privé
63 avenue Simone Veil,
06200 Nice
Le standard est ouvert de 9h à 18h
Établissement privé non subventionné
1440 rue Sainte-Catherine O, Montréal, QC H3G 1R8
Le standard est ouvert de 8h30 à 17h (UTC -5)
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60 bd Richard-Lenoir, 75011 Paris
Standard : 9h > 18h
63 avenue Simone Veil, 06200 Nice
Standard : 9h > 18h
1440 rue Sainte-Catherine O, Montréal,
QC H3G 1R8
Standard : 8h30 > 17h